Tobias Stamm

Nach seiner Zeit als Primarlehrer wechselte Tobias Stamm im Jahre 2001 an die ETH Zürich, wo er im Jahre 2007 mit dem Master of Science ETH in Computer Science (MSc ETH CS) abschloss. Ab 2006 war er tätig als wissenschaftlicher Mitarbeiter an der EMPA Dübendorf in der Abteilung Medientechnik wo er sich als Projektleiter mit Themen rund um Farbreproduktion und Rastertechnik beschäftigt.

Email: manderby@manderby.com

Tobias Stamm

Im Sommer 2011 gründete er die Firma Manderim GmbH, welche Software-Engineering für den öffentlichen Sektor anbietet.

Manderim GmbH

Publikationsliste

Evaluation of color differences: use of LCD monitor

I. Sprow, T. Stamm, P. Zolliker
CIC18, pp 115-120

Um Farbdifferenzen nicht nur auf Papier zu überprüfen, haben wir ein von der Fogra durchgeführtes Experiment auf LCD-Monitoren nachgebildet. Die Resultate waren vergleichbar und legen einen Grundstein für weitere Experimente mit denselben Testgeräten.

Evaluation of color differences: use of LCD monitor

Influence of linear birefringence in the computation of scattering phase functions

M. Sormaz, T. Stamm, P. Jenny
J. Biomed. Opt., Vol. 15, 055010 (2010)

Die Simulationssoftware Scatter3D wurde erweitert auf homogene Materialien mit richtungsabhängigen Refraktionsindizes. Diese Arbeit macht es möglich, die Streuung von Licht beispielsweise in menschlicher Haut nachzubilden.

Influence of linear birefringence in the computation of scattering phase functions

Stochastic modeling of polarized light scattering using a Monte Carlo based stencil method

M. Sormaz, T. Stamm, P. Jenny
JOSA A, Vol. 27, No. 5, 2010

Das letzte Paper hat nun nach rund einem Jahr ein Nachfolgepaper ergeben. Der Code wurde erweitert mit der korrekten Behandlung von polarisiertem Licht.

Stochastic modeling of polarized light scattering using a Monte Carlo based stencil method

Stochastic modeling of light scattering with fluorescence using a Monte Carlo-based multiscale approach

M. Sormaz, T. Stamm, S. Mourad, P. Jenny
JOSA A, Vol. 26, No. 6, June 2009

Die von mir für interne Zwecke entwickelte Software Scatter3D wurde mittlerweile von M. Sormaz erweitert auf fluoreszierende Lichtpartikel. In diesem Paper wurde gezeigt, dass unsere Software Messungen genau voraussagen kann und zudem mit einem Multi-Scale-Ansatz zusätzliche Geschwindigkeitsvorteile mit sich bringt.

Stochastic modeling of light scattering with fluorescence using a Monte Carlo-based multiscale approach

Dotgain estimation using linear least squares incorporating neighboring and clustering effects

T. Stamm, K. Simon
EI2009, Color Imaging XIV, Proc. Vol. 7241

An der Electronic Imaging 2009 präsentiere ich mein erstes eigenes Paper. Die Arbeit behandelt den Versuch, mittels speziell hergestellten Mustern die Punktverbreiterung von Druckern zu charakterisieren.

Dotgain estimation using linear least squares incorporating neighboring and clustering effects

Web-based psychometric evaluation of image quality

I. Sprow, Z. Baranczuk, T. Stamm, P. Zolliker
EI2009, Image Quality and System Performance VI, Proc. Vol. 7242

An der Electronic Imaging 2009 wird dieses Paper von I. Sprow präsentiert. Die Publikation hatte einst den Titel Psycho-Visual Methods in a Web-based Environment. Hierbei geht es um die Evaluation der Möglichkeiten des Webs für Bildbeurteilungen, wobei mein Beitrag die Einbettung des psychovisuellen Tests ins Web beinhaltete.

Web-based psychometric evaluation of image quality

Predicting Spectral Halftone Measurements for Different Instruments Using a New Multi-Scale Approach

M. Sormaz, S. Mourad, T. Stamm, P. Jenny
CGIV 2008

Die Arbeit am Simulator führte zu einem Paper an der CGIV 2008, wo M. Sormaz die Resultate der Simulationen von verschiedenen Messinstrumenten präsentierte.

Predicting Spectral Halftone Measurements for Different Instruments Using a New Multi-Scale Approach

Subsurface Scattering Effects in Halftoning

T. Stamm
Master Thesis

Meine Masterarbeit zum MSc ETH CS behandelt den Effekt, dass beim Bedrucken von Papier Bilder dunkler erscheinen, als sie tatsächlich sein sollten. Ende April 2007 wurde diese Arbeit fertiggestellt. Die schriftliche Arbeit kann hier als PDF heruntergeladen werden.

Subsurface Scattering Effects in Halftoning

Computing Light Statistics in Heterogeneous Media Based on a Mass Weighted Probability Density Function (PDF) method

P. Jenny, S. Mourad, T. Stamm, M. Vöge, K. Simon
JOSA A, Vol. 24, Issue 8, pp 2206-2219

Aus dem Conference Paper der CGIV 2006 entstand schlussendlich ein Paper welches im JOSA (Journal of the Optical Society of America A) publiziert wurde. Mein Beitrag war die Weiterentwicklung und Verbesserung des Simulators.

Computing Light Statistics in Heterogeneous Media Based on a Mass Weighted Probability Density Function (PDF) method

Modeling Light Scattering in Paper for Halftone Print

P. Jenny, M. Vöge, S. Mourad, T. Stamm
CGIV 2006

An der European Conference on Color in Graphics, Imaging and Vision CGIV 2006 präsentierte M. Vöge dieses Paper, bei dem ich bei der Programmierung der Simulation mithalf.

Modeling Light Scattering in Paper for Halftone Print